“如果我负责公司,即使只有1年或两年,我也不会考虑为其他平台发布游戏,这也许会带来短期的利润,不过我要为公司的长久利益考虑。”——岩田聪

    建议大家去找这篇文章读一读:《岩田聪:任天堂要守护健全的游戏世界》

    岩田聪的这段话很值得解读

    现在的手游市场不明朗,冒然进入风险很大

    现在的手游成功性具有很强的偶然性,很少有公司能够再三生产出成功的作品,Rovio、popcap、King、Supercell在游戏成功后,估值都得到大幅度的提升,但当游戏进入周期末期,都面临发展困境,无法再开发出和前作一样成功的游戏。任天堂不是不会进入移动游戏,而是在等待一种行而有效可复制的成功方式。

    如果任天堂现在选择冒然进入手游,假如没法成功呢?那么任天堂苦心经营数十年的粉丝文化,可能就会在一夜之间悄然崩塌,任天堂将再也没有翻身的机会。这里想起了当年的诺基亚,看到安卓势起的时候,如果当时能够把塞班系统的体验改善一个层级,而不是选择匆忙进入WP平台,也许不会败得这么快。也许老任正是从这个庞大手机帝国的失败中汲取了经验。等到时机成熟,任天堂凭借自身多年在移动游戏上的开发经验,秒杀市场上一些坑爹游戏,这又有何难呢?

    不会考虑为其他平台发布游戏,不代表不会授权IP

    任天堂最高贵的资产就在于塞尔达、超级马里奥等一系列享誉十多年的这些游戏角色,每个游戏角色都可以延伸出无数的IP,被改编成无数种不同类似的游戏。任天堂的游戏大多都是休闲类游戏,天然就适合移动碎片化场景。也许任天堂不会为其他平台发布游戏,但如果授权给其他更加成熟的游戏公司,未尝不是一种新的尝试。你不知道的一件事情是GungHo的《智龙迷城》在日本本已经面临增长瓶颈,但因为被移植到任天堂3DS平台后,重获新生。既然手游被移植到3DS平台被证明是可行的,那么任天堂为什么不能把IP授权给其他游戏厂商,让他们做手游,等到在手游平台成功上后,再回迁到3DS平台呢?

    成为一个专职的手机游戏研发商并不符合任天堂的长期利益

    不管怎么样,任天堂最为看重的仍然是主机游戏市场。手游相对主机游戏所占的市场份额其实还很小,没道理放弃更大的市场,而跑去竞争更加残酷的手游去玩。任天堂再怎么不济,它仍然是世界三大主流游戏机厂商,这是支持其股价最为重要的概念。前段时间看到新闻,任天堂已经在准备最新一代的Wii u,并号称性能秒杀Xbox one和PS4,姑且不论消息的真假。但这种可能性却是存在的。而一旦把精力全部放在手游上,也许任天堂就真的掉队了。所以这不符合任天堂的长期利益。就像文中所说的那样,任天堂随时可以进军手机游戏,那么又何必急在一时呢?

    还有妈蛋,谁说3DS上的游戏不是移动游戏的?今年老任最成功的《口袋妖怪:XY》不是移动游戏??任天堂在移动游戏上并没有失败,3DS仍然是一个非常优秀的移动游戏平台,现在任天堂发展遭遇困境,主要是Wii U系列主机遭到了Xbox one和PS4的巨大挑战,做手机游戏难道就能改变这个现状了吗?

    最后用岩田聪的一段话来结束本文,“为了满足优越感和虚荣心,用户会不断付费,这就支撑了社交游戏公司利益。这样的收费方式或许能带来短期的利益,但是不能够建立公司和用户之间长期的关系。任天堂会用属于自己的方法发展社交游戏,守护健全的游戏世界。

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